元宇宙用户有哪些?元宇宙用户群体分析
元宇宙——本质上是互联网的3D版本,它是技术方面的下一件大事,但要打入主流,走红大众,还有很长的路要走。用户可以在环境中和其他用户进行数字交互的虚拟空间——是目前的热门话题,但要使其成为主流还有很多工作要做。为了帮助人们建立更好的元宇宙,对于元宇宙用户的了解也是必不可少的,要知道用户体验是任何科技产品进入主流市场的关键。很多投资者可能到现在还不知道这个元宇宙用户有哪些?下面就让币圈子小编为大家分析一下元宇宙的用户群体。
元宇宙用户有哪些?
由于元宇宙行业还处于发展的初始阶段,目前在元宇宙的细分领域中,网民较为了解且发展较为成熟的是泛娱乐领域,因此受到的期待值也较高。艾媒咨询分析师认为,目前元宇宙雏形在泛娱乐层面较为明朗,且用户兴趣度及期待度较高,资本可集中在泛娱乐领域发力。还有其他领域也十分受期待,但得分较低说明这些领域还不够完善,还需要厂商和市场的进一步检验。随着技术和功能的完善,市场也可能逐渐接受一些较受期待的新领域,未来或许有较大的发展潜力。
调研数据显示,超六成网民表示未来会参与元宇宙的社交,明确表示不会的仅有10.6%。在互联网普及度极高且消费者“尝鲜”意愿较高的背景下,元宇宙社交模式推广难度较低且在用户群体达到一定规模后将形成“羊群效应”,潜在用户规模较大。在保证元宇宙体系完善的前提下,全民元宇宙社交存在较大的实现可能,这也意味着其发展潜力巨大。
元宇宙用户群体分析
元宇宙的概念还处于初期阶段,而很多虚拟世界平台也尚处发展早期,目前元宇宙用户中的大多数其实还是一些创新者,还有一些勇于尝鲜的人。这些人是特定的群体,勇于并乐于率先尝试下一代新技术。
但这一群体很难代表普罗大众。由于缺乏客观的受众模板或模型来检验营销效果,如何理解未来的数字受众用户就成了目前广告主的一大挑战。
在对元宇宙用户画像进行解构与重新定义的过程中,我们发现游戏玩家是一支相对成熟的群体,并且作为数字用户被广泛研究。他们与元宇宙受众有很多相似之处和共同的特点,相信随着研究的深入,会为普通大众对元宇宙的态度提供更多的洞察基准与切入角度。
共同的年龄层--游戏玩家多为千禧一代或Z世代人群。全球游戏玩家中多数都处于这一年龄段,而且每周打游戏的时间最长,他们也愿意花钱购买游戏相关的产品。业界普遍认为这两个人群会勇敢尝试元宇宙并率先使用元宇宙技术。
千禧一代在成长过程中物质上相对富足,同时掌握了相当多的数字知识与技术,而Z世代对这些新技术也并不陌生,它们已成为生活寻常。
虚拟生活---市面上有很多种游戏和其适配的操作风格,而游戏玩家也是为数不多的真正熟悉虚拟生活的人群之一。他们不仅可以通过数字环境来控制虚拟人物,同时也通过自我展现的方式来探索虚拟身份的概念。
上文中的内容就是币圈子小编对于元宇宙用户有哪些这一问题的具体分析。根据上文的描述,可以得出结论,年轻一代已经在大规模参与原始元宇宙,其实不管大家喜不喜欢,现在元宇宙在游戏产业的未来都扮演着重要的角色。年轻的玩家已经在追赶潮流,最大的科技公司和品牌都在争先恐后地进入底层。元界玩家平均每个月多花两个小时玩游戏,并且在控制了年龄的影响之后,虚拟世界玩家仍然比非虚拟世界玩家更有可能使用这些更新的社交媒体渠道。